自分でも手を動かして、仕組みづくりをしなければならない
プレイングマネージャー用、最高に早く仕事をする仕事術を
今日は共有しようと思います。
なかなか難しいので、自分でもやれないことが多いので、
「私もやれるよう、日々精進してます!」というネタではあります。
もしかしたら、ご存知かもしれませんが、、、
ミーティングをやったら、スグに手を動かす
という仕事のやり方です。
きっとミーティングを結構な頻度でやっていると思うのですが、
ミーティングをすると、山のようにTo Do が出てきますよね。
特に重要な施策を考えるミーティングの場合、
・そのサービスを売るためのトークを考える
・そのサービスのベネフィット/セールスポイントを考える
・案内資料をつくる
・webページを作る
・チラシやセールスレターをつくる
という楽しいミーティングの後の、ちょっと大変な現実である、
大量の頭脳労働時間が待っています。
これを、
後でやろう!
と思うと、大変です。
ミーティングで盛り上がり、
すげぇ!この施策は行ける!と思った熱い気持ちや
細かなニュアンスを忘れて、思い出すことに時間をとられたり、
トークや原稿を作ったはいいが、『コレで売れるかな・・・』不安になって、
何度も何度も作り直したりする羽目になるのです。
だから、
スケジューリングの際に、あらかじめ、
ミーティング終了後に、1時間作業時間を確保して、
熱い気持ちのまま、作るべきものを一気に作ってしまう
事をお薦めします。
私もたまにしか、このやり方ができないのですが、
ミーティング ⇒ チラシ作り、レター作り、企画書作り
ができたときは、あっという間に仕事が終わります。
しかも、クオリティが高いです。
特に制作系の皆さんと標準営業トークを作る営業マネージャーには、
効果が高いと思います。
試しに一度やらせてみてください。