自分でも手を動かして、仕組みづくりをしなければならない
プレイングマネージャー用、最高に早く仕事をする仕事術を
今日は共有しようと思います。

なかなか難しいので、自分でもやれないことが多いので、
「私もやれるよう、日々精進してます!」というネタではあります。

もしかしたら、ご存知かもしれませんが、、、

 ミーティングをやったら、スグに手を動かす

という仕事のやり方です。

きっとミーティングを結構な頻度でやっていると思うのですが、
ミーティングをすると、山のようにTo Do が出てきますよね。

特に重要な施策を考えるミーティングの場合、

 ・そのサービスを売るためのトークを考える
 ・そのサービスのベネフィット/セールスポイントを考える
 ・案内資料をつくる
 ・webページを作る
 ・チラシやセールスレターをつくる

という楽しいミーティングの後の、ちょっと大変な現実である、
大量の頭脳労働時間が待っています。

これを、

 後でやろう!

と思うと、大変です。

ミーティングで盛り上がり、
すげぇ!この施策は行ける!と思った熱い気持ちや
細かなニュアンスを忘れて、思い出すことに時間をとられたり、
トークや原稿を作ったはいいが、『コレで売れるかな・・・』不安になって、
何度も何度も作り直したりする羽目になるのです。

だから、

 スケジューリングの際に、あらかじめ、
 ミーティング終了後に、1時間作業時間を確保して、
 熱い気持ちのまま、作るべきものを一気に作ってしまう

事をお薦めします。

私もたまにしか、このやり方ができないのですが、

 ミーティング ⇒ チラシ作り、レター作り、企画書作り

ができたときは、あっという間に仕事が終わります。
しかも、クオリティが高いです。

特に制作系の皆さんと標準営業トークを作る営業マネージャーには、
効果が高いと思います。

試しに一度やらせてみてください。